Вторник, 22.08.2017, 08:10
Приветствую Вас Прохожий | RSS
  
 
Вход:


Меню


Чат


Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Главная » 2011 » Февраль » 14 » Задержки...
12:35
Задержки...

Близзард даёт разъяснения по поводу двух задержек О_о


Originally Posted by BrianI (Источник)

We have been seeing a lot of confusion regarding some of our recent changes to the User Interface, specifically in regard to the new in-game latency meters. With 4.0.6, we have split the two separate connections the client forms to our game servers into two different ratings, labeled 'Home' and 'World'.

The speculation regarding what these ratings mean has been very interesting and some of the guesses as to what the numbers actually refer to have been pretty imaginative. Some have speculated that 'Home' referred to your personal latency and 'World' was Blizzard's latency. This is incorrect.

In essence, 'Home' refers to your connection to your realm server. This connection sends chat data, auction house stuff, guild chat and info, some addon data, and various other data. It is a pretty slim connection in terms of bandwidth requirements.

'World' is a reference to the connection to our servers that transmits all the other data... combat, data from the people around you (specs, gear, enchants, etc.), NPCs, mobs, casting, professions, etc. Going into a highly populated zone (like a capital city) will drastically increase the amount of data being sent over this connection and will raise the reported latency.

Prior to 4.0.6, the in-game latency monitor only showed 'World' latency, which caused a lot of confusion for people who had no lag while chatting, but couldn't cast or interact with NPCs and ended up getting kicked offline. We hoped that including the latency meters for both connections would assist in clarifying this for everyone.

As is probably obvious based upon this information, the two connections are not used equally. There is a much larger amount of data being sent over the World connection, which is a good reason you may see disparities between the two times. If there is a large chunk of data 'queued' up on the server and waiting to be sent to your client, that 'ping' to the server is going to have to wait its turn in line, and the actual number returned will be much higher than the 'Home' connection.

"Well, great," you may say, "but what does that mean to me?!"

Not much, maybe, but I wanted to focus on how local (or network) factors can (and will!) affect these numbers.

Here are the most common causes of high pings/latency (on both Home and World):
1) Wireless 2) Packet loss
3) Almost-but-not-quite-broadband*
4) Addons (yes, those wonderful UI modifications)
5) Firewalls (some firewalls do interesting things to latency... try playing without it to see if it helps!)
5) Mis-configured or defective home routers (please temporarily bypass before anything else)
6) Quality of Service and Traffic Management Systems performing packet queuing of some sort.
7) Net link saturation (not necessarily your ISP, but somewhere between you and Blizzard)
*As of July 2010, the 'official' definition of Broadband Internet (per the FCC) is '4Mbps downstream and 1Mbps upstream'. Anything lower than this is not 'officially' broadband.

Lowering video settings (especially view distance) has the added benefit of lowering the amount of data your connection is asked to convey, as well, so even that can be a valid troubleshooting step.

If your 'Home' connection latency is low and your 'World' connection latency is high, that frequently indicates that there is some sort of QoS congestion controls being applied to your internet connection, at either the micro (LAN) or macro (WAN) level. A common symptom would be that you would be able to chat, but not to cast.

If both connections report high latency, that means your connection to our servers, in general, is almost completely saturated, or 'overflowing'. Without making any claims where that saturation lies, that seems to have been the most common case to date.

Please refer to our support pages (such as http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=21018&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=2329) or contact a technical support representative directly for further information and troubleshooting.

Просмотров: 521 | Добавил: Ядрёныч
Всего комментариев: 4
3  
После патча 4.0.6. игра устанавливает два различных соединения к игровым мирам.

По сути, Локальная задержка, показывает задержку до сервера игрового мира. Это соединение используется для передачи данных чата, аукциона, гильдейской информации, инофрмации аддонов и проч. Это небольшая часть пропускной способности вашего интернета, занимаемая игрой.

Глобальная задержка показывает соединение, по которому передаются остальные данные: сражения, информация об окружающих персонажах (их специализация, одежда, чары и т.п.), мобы, используемые заклинания, профессии и т.п. Если вы приходите в зону где много народу, то количество данных передаваемых через это соединение заметно возрастает, что может привести к увеличению задержки.

До патча 4.0.6., индикатор показывал только Глобальную задержку, что вызывало непонимание у людей, когда они могли, например писать в чат без лагов, но не могли взаимодействовать с НПС и в конце-концов их выкидывало из игры. Мы решили что два индикатора сделают ситуацию более наглядной.

Что влияет на показатели задержек на вашей стороне:

Беспроводная связь
Потеря пакетов
Почти-но-не-широкополосная связь (менее 4 мбит к вам и 1 мбит от вас)
Адоны
Брэндмауэры
Неверно сконфигурированные или дефективные домашние маршрутизаторы
Системы управления траффиком QoS
Забитость канала (не обязательно лично вашего, но где-либо между вами и серверами Близзард).
Уменьшение видео настроек, особенно дальности прорисовки, также уменьшает количество передаваемых данных с сервера Близзард, так что это может помочь.

Если ваша Локальная задержка мала, а Глобальная велика, это почти всегда значит, что QoS искусственно создает задержку траффика на уровне локальной или глобальной сети. Основной симптом - чат работает а заклинания не используются.


2  
Близзы настолько суровы, что в списке два пятых пункта

1  
поставлю +100500 за перевод)занялся бы сам токо лень одолела меня(

4  
Ставь стопицот!!1

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарик
«  Февраль 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28
Облако тегов
Комментарии

В такие уши комплименты нада заливать вместе с ком...

Ал,я покраснела когда увидела кто эту картинку раз...

Полезные ссылки
Цитатник World of Warcraft (Wow), скрины, креативы, приколы, цитаты и прочие пёрлы
wow-europe
wow-heroes
wowhead
curse.com
Расчет талантов
Copyright гильдия "Герои", Вечная Песня © 2017
Сайт управляется системой uCoz